Un mutante necesita algo más que una buena silueta. Tiene que moverse, recibir impactos, sonar y atacar de forma coherente. Algunos llegaron con esa base resuelta; otros nos han obligado a trabajar desde el modelo hasta su comportamiento dentro de ZONA.
Reconocer antes de combatir
Tushkanos, perros ciegos, bolas de carne y jabalíes forman la fauna más reconocible. Bayunes, ratas-lobo y pseudoperros amplían ese grupo con amenazas distintas. Entre los humanoides están los snorks, los fracturados —izlom— y los chupasangres; también hay zombificados, que no reciben por defecto una habilidad especial.
También encontrarás osos forestales, tarks y quimeras. Entre los tarks distinguimos macho, hembra y cría: reconocer la familia no basta para saber a qué te enfrentas.
Con el chupamentes y el bibliotecario hemos trabajado modelo, esqueleto, texturas, animaciones y comportamiento. Adaptar todo ese conjunto no significa haber creado los recursos originales. En otras criaturas solo hubo que terminar algunas partes; búrer, quimera y controlador ya tenían una base completa que adaptamos a ZONA.

Una especie, distintos encuentros
Dos chupasangres no tienen por qué quitarte la misma cantidad de sangre ni recuperarse igual. Las variantes cambian la resistencia y las capacidades de una misma especie. Reconocerla te orienta, pero no te dice toda la dificultad del encuentro.
Los encuentros excepcionales tienen su propio lugar. Una quimera de categoría jefe no equivale a una común; el pseudogigante también está entre las amenazas de mayor dificultad.
El chupamentes dio trabajo incluso después de conseguir que se moviera. Ajustamos dónde recibe los impactos y cómo se ocultan cuerpo y cabeza. Al herirlo apareció otro fallo: la piel seguía brillando como si estuviera intacta. Hubo que corregir cómo se veía el daño, no solo cambiar un color.
Hacer más grandes al rey tushkano y al pseudogigante alfa tampoco fue simplemente estirarlos. Adaptamos el cuerpo, las zonas que chocan con el entorno y sus movimientos. Después ajustamos las animaciones para que el nuevo tamaño no los hiciera desplazarse demasiado rápido.

El encuentro también se construye
El encuentro depende también de qué criaturas aparecen juntas y cuántas son. Ajustamos ese reparto por separado: cambiar un grupo no exige cambiar cómo combate toda la especie.
En determinados perros, tener cerca a la manada aumenta el daño. Por eso los probamos solos y acompañados: un ejemplar puede estar equilibrado por su cuenta y resultar excesivo cuando se reúne con otros.

El bestiario actual
Nuestro catálogo reúne 61 variantes. Aquí las agrupamos por criatura y tipo; no son 61 especies distintas. Los números sirven para enumerar variantes, no son nombres que debas memorizar en el juego.
| Criatura o tipo | Variantes | Total |
|---|---|---|
| Zombificado (cadáver) | Variantes 1, 2, 3, 4, 5 | 5 |
| Zombificado (novato) | Variantes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 7 |
| Zombificado (facción) | Solitario, Deber, Libertad y Monolito | 4 |
| Snork | Variantes 1, 2 | 2 |
| Fracturado | Variantes 1, 2, 3 | 3 |
| Chupasangre | Variantes 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 6 |
| Búrer | Variantes 1, 2 | 2 |
| Controlador | Variante única | 1 |
| Poltergeist | Variante única | 1 |
| Chupamentes | Variante única | 1 |
| Bibliotecario | Variante única | 1 |
| Tushkano | Variantes 1, 2, 3 | 3 |
| Perro ciego | Marrón, peludo, rojizo y blanco | 4 |
| Bola de carne | Variantes 1, 2, 3 | 3 |
| Jabalí mutado | Variantes 1, 2 | 2 |
| Gato bayún | Variantes 1, 2, 3 | 3 |
| Rata-lobo | Variante única | 1 |
| Pseudoperro | Variantes 1, 2 | 2 |
| Oso forestal | Variante única | 1 |
| Tark | Macho, hembra y cría | 3 |
| Quimera | Variantes 1 y 2 | 2 |
| Quimera (jefe) | Variante 3 (jefe) | 1 |
| Pseudogigante | Variante única | 1 |
| Rey tushkano | Variante única | 1 |
| Pseudogigante alfa | Variante única | 1 |

