DESARROLLO ABIERTO · ALFA CERRADA

LA ZONA
CAMBIA.

Este registro público separa lo que ya está desplegado de lo que continúa en primera fase o permanece preparado pero desactivado. La alfa existe para probar, corregir y volver a desplegar.

ACTIVO · DESPLEGADOPRIMERA FASE · EN AJUSTEPREPARADO · NO ACTIVADO
HISTORIAL DE VERSIONES · MÁS RECIENTE PRIMERO
0.1.7DESPLEGADO

MUTANTES PROPIOS Y ZONA VIVA

ZONA deja de depender de XZone STALKER Mutants y estrena su primera gran fase de criaturas propias.

  • 35 tipos propios de mutantes y zombis, muchos con entre una y cinco variantes.
  • Sonidos, texturas y primera versión de habilidades diferenciadas.
  • Más de 150 partes y órganos; extracción especializada preparada para facciones científicas.
  • Radiación al entrar en el agua y al beber; tratamiento con pastillas potabilizadoras.
  • Más de 100 alijos nuevos, anomalías y puntos de aparición de mutantes.
  • Economía reescalada y nuevos sonidos ambientales.
  • Preparación de militares/ecologistas como primera facción; todavía no plenamente jugable.

EN AJUSTE: habilidades, sonidos y distancias de los mutantes están en primera fase. Los efectos avanzados de artefactos están preparados, pero permanecen desactivados hasta incorporar sus contenedores.

0.1.6DESPLEGADO

MAPA, NIEBLA Y COMERCIANTES

  • Reparación del mapa y reducción superior al 90 % de ruido y defectos detectados.
  • Dos nuevos NPC comerciantes: cinco traders en total.
  • Zonas con distintos tipos de niebla mapeada.
  • Ambiente sonoro restaurado en 14 zonas.
  • Rublos enviados y apilados correctamente en el inventario.
  • ESC cierra comercio, taquilla y misiones.
0.1.5DESPLEGADO

EQUIPO Y ECONOMÍA

  • Protecciones y niveles añadidos a chalecos, cascos y conjuntos.
  • Ropa y equipo incorporados al botín de alijos.
  • Comerciante secreto de trajes avanzados.
  • Caja fuerte personal alquilable a Sidorovich por 500 rublos.
  • Nueva lógica parcialmente aleatoria de aparición de mutantes.
  • Correcciones de anomalías, iconos, sonidos y comercio.
0.1.4DESPLEGADO

TRADER V2 Y EQUIPAMIENTO

  • Comercio gráfico con compra y venta al estilo S.T.A.L.K.E.R.
  • Primera versión completa del HUD de La Zona, configurable.
  • 45 máscaras y aproximadamente 27 filtros con efecto de visor.
  • Más de 300 prendas únicas de estética S.T.A.L.K.E.R.
  • Consistencia, protecciones y opciones de capucha revisadas.
  • Diálogos y misiones reconstruidos.

PREPARADO: las prendas adicionales de facciones permanecen a la espera de la apertura de esas facciones.

0.1.3DESPLEGADO

CAMPAÑA Y SEIS ZONAS

  • Campaña principal, capítulos 0–1, y tutorial de entrada.
  • Misiones diarias, entregas y HUD propio de objetivos.
  • Desbloqueo de objetos y encargos mediante progresión.
  • Campos PSI con torres; niebla, lodo y gas tóxico.
  • Aproximadamente 150 luces y efectos ambientales.
  • Taquilla personal física y Sidorovich renovado.
  • Seis primeras zonas con alijos, radiación, anomalías y mutantes.
  • Botín de alijos organizado por nivel de zona.
0.1.2DESPLEGADO

ANOMALÍAS REESCRITAS

  • Compatibilidad con la nueva build de DayZ 1.29.
  • Reescritura completa del sistema de anomalías.
  • Campos anómalos como zonas principales de búsqueda de artefactos.
  • Emisiones conectadas al restablecimiento de distintos sistemas.
0.1.1DESPLEGADO

PRIMERA CADENA DE MISIONES

  • Cuervos propios.
  • El Carnicero, nuevo NPC situado en el Vertedero.
  • Primera cadena de misiones de Sidorovich.
  • Depuración de dependencias y limpieza de persistencia propia de la alfa.