DESARROLLO ABIERTO · ALFA CERRADA

LA ZONA
CAMBIA.

Este registro público separa lo que ya está desplegado de lo que continúa en primera fase o permanece preparado pero desactivado. La alfa existe para probar, corregir y volver a desplegar.

ACTIVO · DESPLEGADOPRIMERA FASE · EN AJUSTEPREPARADO · NO ACTIVADO
HISTORIAL DE VERSIONES · MÁS RECIENTE PRIMERO
0.3.1DESPLEGADO

BESTIARIO, TROFEOS Y NUEVAS CICATRICES

La fauna crece y cambia: llegan nuevos jefes, puntos críticos y un despiece renovado. Completamos la actualización con herramientas quirúrgicas, equipo de facción y mejoras en las interacciones.

  • Nuevos mutantes: enjambre de ratas, mutante tóxico, espantapájaros y cornudo. Vuelve el pseudotark.
  • Nuevos jefes: ogro, hinchado, ejecutor, psicópata, Arthur, Amok y quimera espejo.
  • Nuevas variantes: poltergeist elementales, perro sarnoso, perro salvaje, carne de pantano, gato sirena y jabalí puercoespín.
  • Modelos y animaciones renovados para poltergeist, tushkano, rata, perro ciego, pseudoperro, gatos bayún, carnes, jabalí, bibliotecario y lobo mutado.
  • Despiece rehecho: cada mutante tiene trofeos comunes, raros y únicos, obtenidos por probabilidad. Los tres órganos extraíbles con bisturí también dependen de la probabilidad. Decenas de trofeos y órganos estrenan modelos propios.
  • Muchos mutantes tienen puntos críticos específicos. Mejoras de IA, nuevas habilidades y manadas más peligrosas, junto a ajustes de animaciones, sonido, velocidad y vida.
  • Nuevas herramientas quirúrgicas para suturar y extraer balas, además de un nuevo modelo de bisturí.
  • Nueva pantalla de muerte: «Perdido en la Zona». Al conectarte, abres los ojos como al despertar.
  • Unas 90 retexturas propias de facción y nuevas combinaciones de trajes. Corregidos modelos y texturas de ropa.
  • El café ahora transforma el agua con la que se mezcla. Reparadas las hogueras propias del mapa.
  • Reequilibrados y reorganizados algunos comerciantes. Corregida la posición de muchos objetos en las manos.
0.3.0DESPLEGADO

CUERPO, MENTE Y NUEVAS AMENAZAS

Sobrevivir exige cuidar algo más que las heridas: estrenamos sistema médico, rehacemos la radiación y añadimos PSI y mente. La Zona también recibe nuevas interacciones, mutantes, trajes y anomalías.

  • Sistema médico completo: agonía, hematomas y contusiones, cortes profundos, heridas de bala, quemaduras, congelación, daño químico, sueño y sobredosis.
  • Radiación rehecha por completo y nuevo sistema PSI/MENTE. Decenas de medicinas y materiales sanitarios ganan utilidad, con nuevos medicamentos y botiquines S.T.A.L.K.E.R.
  • Cigarros, porros y puros con animación y efectos; pueden llevarse en la boca, en el hueco de la máscara. Café y té para mezclar con agua, mejor caliente.
  • Nuevas interacciones: ofrecer y colocar objetos, consultar el inventario con animación, vendarte en movimiento y activar la linterna de cabeza o la visión nocturna con animación.
  • Los culatazos pueden dejar inconsciente. Puedes mover a alguien atado y revisar el inventario de quien se ha rendido. Notas inmersivas y físicas de caída para jugadores y algunos enemigos.
  • Botín en zombis. Nuevos mutantes: apex, controlador prime y pseudogigante saltador como jefes; lobo mutante, lurker, borya, karlik, rata y podrido.
  • Nuevas pieles y modelos para gnorks, chupasangre, pseudogigante, perro ciego, gato, jabalí, tark, pseudoperro y psicoperro. Vida de zombis y mutantes ajustada.
  • Nuevos trajes: tres para ecologistas, Berill, PS5-M, exotraje X04 y exotraje X05a Nosorog. Añadidas pisadas al exoesqueleto.
  • 30 nuevas anomalías y efectos GAMMA.
  • Munición apilable en lotes mayores y pasamontañas compatibles con el hueco de las gafas.
  • Corregidas las texturas negras del búrer y otros mutantes en la oscuridad. La respiración agitada de las máscaras solo suena con menos del 5 % de filtro.
  • Otros ajustes de animaciones, interacciones y correcciones menores.
0.2.4DESPLEGADO

BASES, ECONOMÍA Y NUEVAS AMENAZAS

Las facciones estrenan bases y alijos personales, el comercio gana cartera y cambio, y la fauna se renueva. Completamos la actualización con mejoras en ropa, anomalías y emisiones.

  • Cartera con hueco propio y agrupación automática de billetes. Los comerciantes ahora dan cambio.
  • Bases de facción accesibles desde su NPC, con armarios comunes y sala de oficiales. Alijo personal en el NPC y sueldo semanal para las facciones gubernamentales.
  • Reinicio semanal de comerciantes, sueldos y territorios. Al reaparecer recibes PDA, cartera, uniforme y parche de tu facción.
  • 7 variantes de chaqueta de stalker y 7 de camisa de turista, más huecos en la ropa y unos 150 modelos corregidos en materiales y texturas.
  • Rehechos los zombis civiles, carnes, chupasangres y chupamentes. Nuevas variantes de controlador, búrer, pseudogigante y quimera.
  • Nuevos mutantes: zombi ciego, ghoul y bruja como jefe. Vida de los mutantes ajustada.
  • Mayor alcance del detector Eco y mayor radio de movimiento de los artefactos dentro de las anomalías.
  • Durante una emisión no puedes entrar al servidor; si te desconectas, tu personaje permanece en él.
  • Aumento sustancial de lo que pagan los NPC por artefactos, partes de mutante, información y objetos valiosos.
  • Corregidos fallos en las misiones diarias, los cargadores guardados en alijos y los cascos Altyn/Kiver-M, junto con otros ajustes menores.
0.2.3DESPLEGADO

MUTANTES, TRAJES Y CORRECCIONES

El snork se renueva, los mutantes y zombis abren puertas y llegan nuevos trajes. También corregimos la IA, las emisiones y las protecciones de la ropa.

  • IA de mutantes arreglada.
  • Nuevo snork rehecho.
  • Mutantes y zombies abren puertas.
  • Traje SSP-99, SSP-115, Ecolog, Hazmat, CN-1. Añadidas 9 variantes de otros trajes.
  • Partículas de emisiones arregladas.
  • Arreglos en ropa, visuales y de protecciones.
  • Nueva textura de Sidorovich.
  • Otros problemas críticos arreglados.
0.2.2DESPLEGADO

MISIONES, PDA V3 Y NUEVO EQUIPO

Las misiones avanzan, la PDA suma funciones y llega nuevo equipo. Yantar y X16 quedan preparados para su apertura mediante un evento; todavía no están abiertos.

  • Misiones de los capítulos 2 al 6 y motor de misiones ampliado.
  • Diálogos para cinco NPC y dos personajes nuevos: Fanático y la doctora Olena Kovalenko.
  • Interfaz de inventario y comerciante actualizada.
  • PDA v3: a la venta en Sidorovich, con notificaciones de chats y misiones.
  • Seis mutantes nuevos y sus variantes.
  • Yantar y X16: preparados para abrir mediante un evento, no abiertos todavía.
  • Alcohol: provoca borrachera y reduce ligeramente la radiación.
  • Nuevo equipo: SKAT-9 con ocho variantes, Venator negro para Deber y arena para Solitarios, y Guardian para Libertad.
  • Exoesqueleto X01b en laboratorios.
  • Iconos para los huecos del equipo.
  • Compatibilidad con DayZ 1.30.
  • Otros arreglos y correcciones.
0.2.1DESPLEGADO

PDA V2, EQUIPO Y COMUNICACIONES

La PDA amplía sus funciones, llega la ropa base de ZONA y se renueva la radio. La PDA v2 sigue en pruebas.

  • PDA v2, todavía en pruebas: módulos de facciones, mapa, condición, ajustes y utilidades, junto a los sistemas de archivos y música. Las habilidades y los logros aún no son funcionales.
  • Ropa base de ZONA: unas 2.900 piezas de ropa, que iremos corrigiendo poco a poco.
  • Más de 1.000 objetos añadidos: para rol, misiones y usos prácticos, además de objetos vendibles, dispositivos y otros.
  • Nombres y descripciones de objetos en español y basados en S.T.A.L.K.E.R.
  • Huecos de la ropa para objetos y bolsas consolidados.
  • Parches de facción con rangos.
  • Nueva acción para sacar un tornillo del suelo: mantén B pulsada con la asignación predeterminada.
  • Cinco modelos nuevos de visores y mayor transparencia en todos ellos.
  • Nuevo sistema de radio: cientos de frecuencias distintas y bandas reservadas a las facciones.
  • IA de mutantes mejorada.
  • Comprobación de refugios durante las emisiones: revisada la lógica del sistema.
  • Otros ajustes y correcciones.
0.2.0DESPLEGADO

PDA, X18 Y NUEVOS MUTANTES

El primer prototipo de PDA, el laboratorio X18 y nuevas amenazas llegan a La Zona, junto a herramientas propias para sostener el servidor.

  • Primer prototipo de PDA. Incluye la estructura completa, chat, contactos, seguimiento de misiones y encargos entre stalkers.
  • Primer laboratorio: X18.
  • Herramienta de administración propia que sustituye a VPP Admin Tools.
  • Framework propio que sustituye a CF.
  • Nuevos mutantes: chupamente y bibliotekar.
  • Nuevas habilidades y modelos para la quimera, el controlador y el búrer.
  • Nueva cerradura de puertas para las facciones.
  • Desgaste de armas reducido notablemente.
  • Luces y efectos colocados por el mundo.
  • Otros ajustes y correcciones.
0.1.10DESPLEGADO

MAPA: JÚPITER Y TERRENO

La V3 del mapa lo deja preparado hasta la beta.

  • Mapa repintado: texturas del suelo.
  • Zona de Júpiter completa y reparada.
  • Colisiones y geometrías arregladas en decenas de objetos.
  • Mapa dentro del juego rehecho con estilo S.T.A.L.K.E.R.
0.1.9DESPLEGADO

ARTEFACTOS: EL PRECIO DEL PODER

Los artefactos estrenan efectos, desgaste, cinturones y contenedores blindados.

  • Cinturón de artefactos nuevo. Tres variantes con una, dos o tres plazas.
  • Efectos según su ubicación. Solo se activan desde una plaza del cinturón. En el inventario o en la mano, el artefacto conserva su radiación y desgaste; dentro de un contenedor no se gasta ni produce efectos.
  • Desgaste por barra. Los artefactos tienen una barra de cantidad, como la comida. Se consume mientras su efecto está activo y el artefacto desaparece al llegar a cero.
  • Ocho contenedores blindados. Ofrecen distintas capacidades y pesos para transportar artefactos.
  • Primera versión real de sus efectos. Los artefactos pueden irradiar o reducir radiación, curar, aumentar la estamina y producir otros efectos.
  • Nueve arreglos grandes y otros muchos ajustes y correcciones menores.
0.1.8DESPLEGADO

LA ZONA, REHECHA — Y CON SONIDO

El mapa vuelve del horno, el menú estrena cara y el ambiente suena por primera vez desde julio.

  • El mapa, rehecho de arriba abajo. Terreno y 261 vallas recolocados, texturas y suelo rehechos, navmesh regenerado y corregido el fallo que dejaba fuera de juego a los NPC.
  • Charcas propias. Las 1.832 charcas antiguas fueron sustituidas por una solución de ZONA sin los errores anteriores y con una estética más coherente.
  • Menú nuevo. ZONA estrena pantalla de inicio con fondo, logo y cuatro botones, incluido el acceso directo al servidor.
  • El búrer se pone serio. Te desarma y te lanza tu propia arma; si no llevas ninguna, usa una piedra. Su empujón ahora causa daño.
  • Botella filtrante. Permite beber agua radiactiva sin recibir dosis y solo aparece en los alijos del norte.
  • El ambiente vuelve a sonar. Se corrigieron el cableado y las rutas que impedían reproducir sus 17 sonidos.
  • Escaleras y colisiones. Se repararon los tres casos comprobados que bloqueaban la subida y se corrigieron otros modelos y colisiones.
  • Mutantes. El oso sangra, se anima correctamente y ya no puede atravesarse; los sonidos respetan mejor la distancia y cada filete mantiene la escala de su criatura.
  • La carne de mutante añade dosis al comerla.
  • Las acciones de construcción y desmontaje de bases quedan cerradas a jugadores; las herramientas de administración se mantienen.
  • Los disfraces de NPC dejan de aparecer en los alijos y pasan a su comerciante.
  • Otros ajustes menores de inventario, diálogos, mutantes y configuración.

EN AJUSTE: el chapoteo de las charcas y nuevos suavizados del terreno quedan para una siguiente versión. Los tiers de mutantes siguen en revisión.

0.1.7DESPLEGADO

MUTANTES PROPIOS Y ZONA VIVA

ZONA deja de depender de XZone STALKER Mutants y estrena su primera gran fase de criaturas propias.

  • 35 tipos propios de mutantes y zombis, muchos con entre una y cinco variantes.
  • Sonidos, texturas y primera versión de habilidades diferenciadas.
  • Más de 150 partes y órganos; extracción especializada preparada para facciones científicas.
  • Radiación al entrar en el agua y al beber; tratamiento con pastillas potabilizadoras.
  • Más de 100 alijos nuevos, anomalías y puntos de aparición de mutantes.
  • Economía reescalada y nuevos sonidos ambientales.
  • Preparación de militares/ecologistas como primera facción; todavía no plenamente jugable.

ACTUALIZACIÓN DE ESTADO · 13 AGO 2026: Militares se abrió posteriormente como facción jugable. Ecologistas continúa fuera del catálogo jugable público de la alfa.

EN AJUSTE: habilidades, sonidos y distancias de los mutantes están en primera fase. Los efectos avanzados de artefactos están preparados, pero permanecen desactivados hasta incorporar sus contenedores.

0.1.6DESPLEGADO

MAPA, NIEBLA Y COMERCIANTES

  • Reparación del mapa y reducción superior al 90 % de ruido y defectos detectados.
  • Dos nuevos NPC comerciantes: cinco traders en total.
  • Zonas con distintos tipos de niebla mapeada.
  • Ambiente sonoro restaurado en 14 zonas.
  • Rublos enviados y apilados correctamente en el inventario.
  • ESC cierra comercio, taquilla y misiones.
0.1.5DESPLEGADO

EQUIPO Y ECONOMÍA

  • Protecciones y niveles añadidos a chalecos, cascos y conjuntos.
  • Ropa y equipo incorporados al botín de alijos.
  • Comerciante secreto de trajes avanzados.
  • Caja fuerte personal alquilable a Sidorovich por 500 rublos.
  • Nueva lógica parcialmente aleatoria de aparición de mutantes.
  • Correcciones de anomalías, iconos, sonidos y comercio.
0.1.4DESPLEGADO

TRADER V2 Y EQUIPAMIENTO

  • Comercio gráfico con compra y venta al estilo S.T.A.L.K.E.R.
  • Primera versión completa del HUD de La Zona, configurable.
  • 45 máscaras y aproximadamente 27 filtros con efecto de visor.
  • Más de 300 prendas únicas de estética S.T.A.L.K.E.R.
  • Consistencia, protecciones y opciones de capucha revisadas.
  • Diálogos y misiones reconstruidos.

PREPARADO: las prendas adicionales de facciones permanecen a la espera de la apertura de esas facciones.

0.1.3DESPLEGADO

CAMPAÑA Y SEIS ZONAS

  • Campaña principal, capítulos 0–1, y tutorial de entrada.
  • Misiones diarias, entregas y HUD propio de objetivos.
  • Desbloqueo de objetos y encargos mediante progresión.
  • Campos PSI con torres; niebla, lodo y gas tóxico.
  • Aproximadamente 150 luces y efectos ambientales.
  • Taquilla personal física y Sidorovich renovado.
  • Seis primeras zonas con alijos, radiación, anomalías y mutantes.
  • Botín de alijos organizado por nivel de zona.
0.1.2DESPLEGADO

ANOMALÍAS REESCRITAS

  • Compatibilidad con la nueva build de DayZ 1.29.
  • Reescritura completa del sistema de anomalías.
  • Campos anómalos como zonas principales de búsqueda de artefactos.
  • Emisiones conectadas al restablecimiento de distintos sistemas.
0.1.1DESPLEGADO

PRIMERA CADENA DE MISIONES

  • Cuervos propios.
  • El Carnicero, nuevo NPC situado en el Vertedero.
  • Primera cadena de misiones de Sidorovich.
  • Depuración de dependencias y limpieza de persistencia propia de la alfa.