DESARROLLO ABIERTO · ALFA CERRADA

LA ZONA
CAMBIA.

Este registro público separa lo que ya está desplegado de lo que continúa en primera fase o permanece preparado pero desactivado. La alfa existe para probar, corregir y volver a desplegar.

ACTIVO · DESPLEGADOPRIMERA FASE · EN AJUSTEPREPARADO · NO ACTIVADO
HISTORIAL DE VERSIONES · MÁS RECIENTE PRIMERO
0.2.0DESPLEGADO

PDA, X18 Y NUEVOS MUTANTES

El primer prototipo de PDA, el laboratorio X18 y nuevas amenazas llegan a La Zona, junto a herramientas propias para sostener el servidor.

  • Primer prototipo de PDA. Incluye la estructura completa, chat, contactos, seguimiento de misiones y encargos entre stalkers.
  • Primer laboratorio: X18.
  • Herramienta de administración propia que sustituye a VPP Admin Tools.
  • Framework propio que sustituye a CF.
  • Nuevos mutantes: chupamente y bibliotekar.
  • Nuevas habilidades y modelos para la quimera, el controlador y el búrer.
  • Nueva cerradura de puertas para las facciones.
  • Desgaste de armas reducido notablemente.
  • Luces y efectos colocados por el mundo.
  • Otros ajustes y correcciones.
0.1.10DESPLEGADO

MAPA: JÚPITER Y TERRENO

La V3 del mapa lo deja preparado hasta la beta.

  • Mapa repintado: texturas del suelo.
  • Zona de Júpiter completa y reparada.
  • Colisiones y geometrías arregladas en decenas de objetos.
  • Mapa dentro del juego rehecho con estilo S.T.A.L.K.E.R.
0.1.9DESPLEGADO

ARTEFACTOS: EL PRECIO DEL PODER

Los artefactos estrenan efectos, desgaste, cinturones y contenedores blindados.

  • Cinturón de artefactos nuevo. Tres variantes con una, dos o tres plazas.
  • Efectos según su ubicación. Solo se activan desde una plaza del cinturón. En el inventario o en la mano, el artefacto conserva su radiación y desgaste; dentro de un contenedor no se gasta ni produce efectos.
  • Desgaste por barra. Los artefactos tienen una barra de cantidad, como la comida. Se consume mientras su efecto está activo y el artefacto desaparece al llegar a cero.
  • Ocho contenedores blindados. Ofrecen distintas capacidades y pesos para transportar artefactos.
  • Primera versión real de sus efectos. Los artefactos pueden irradiar o reducir radiación, curar, aumentar la estamina y producir otros efectos.
  • Nueve arreglos grandes y otros muchos ajustes y correcciones menores.
0.1.8DESPLEGADO

LA ZONA, REHECHA — Y CON SONIDO

El mapa vuelve del horno, el menú estrena cara y el ambiente suena por primera vez desde julio.

  • El mapa, rehecho de arriba abajo. Terreno y 261 vallas recolocados, texturas y suelo rehechos, navmesh regenerado y corregido el fallo que dejaba fuera de juego a los NPC.
  • Charcas propias. Las 1.832 charcas antiguas fueron sustituidas por una solución de ZONA sin los errores anteriores y con una estética más coherente.
  • Menú nuevo. ZONA estrena pantalla de inicio con fondo, logo y cuatro botones, incluido el acceso directo al servidor.
  • El búrer se pone serio. Te desarma y te lanza tu propia arma; si no llevas ninguna, usa una piedra. Su empujón ahora causa daño.
  • Botella filtrante. Permite beber agua radiactiva sin recibir dosis y solo aparece en los alijos del norte.
  • El ambiente vuelve a sonar. Se corrigieron el cableado y las rutas que impedían reproducir sus 17 sonidos.
  • Escaleras y colisiones. Se repararon los tres casos comprobados que bloqueaban la subida y se corrigieron otros modelos y colisiones.
  • Mutantes. El oso sangra, se anima correctamente y ya no puede atravesarse; los sonidos respetan mejor la distancia y cada filete mantiene la escala de su criatura.
  • La carne de mutante añade dosis al comerla.
  • Las acciones de construcción y desmontaje de bases quedan cerradas a jugadores; las herramientas de administración se mantienen.
  • Los disfraces de NPC dejan de aparecer en los alijos y pasan a su comerciante.
  • Otros ajustes menores de inventario, diálogos, mutantes y configuración.

EN AJUSTE: el chapoteo de las charcas y nuevos suavizados del terreno quedan para una siguiente versión. Los tiers de mutantes siguen en revisión.

0.1.7DESPLEGADO

MUTANTES PROPIOS Y ZONA VIVA

ZONA deja de depender de XZone STALKER Mutants y estrena su primera gran fase de criaturas propias.

  • 35 tipos propios de mutantes y zombis, muchos con entre una y cinco variantes.
  • Sonidos, texturas y primera versión de habilidades diferenciadas.
  • Más de 150 partes y órganos; extracción especializada preparada para facciones científicas.
  • Radiación al entrar en el agua y al beber; tratamiento con pastillas potabilizadoras.
  • Más de 100 alijos nuevos, anomalías y puntos de aparición de mutantes.
  • Economía reescalada y nuevos sonidos ambientales.
  • Preparación de militares/ecologistas como primera facción; todavía no plenamente jugable.

ACTUALIZACIÓN DE ESTADO · 13 AGO 2026: Militares se abrió posteriormente como facción jugable. Ecologistas continúa fuera del catálogo jugable público de la alfa.

EN AJUSTE: habilidades, sonidos y distancias de los mutantes están en primera fase. Los efectos avanzados de artefactos están preparados, pero permanecen desactivados hasta incorporar sus contenedores.

0.1.6DESPLEGADO

MAPA, NIEBLA Y COMERCIANTES

  • Reparación del mapa y reducción superior al 90 % de ruido y defectos detectados.
  • Dos nuevos NPC comerciantes: cinco traders en total.
  • Zonas con distintos tipos de niebla mapeada.
  • Ambiente sonoro restaurado en 14 zonas.
  • Rublos enviados y apilados correctamente en el inventario.
  • ESC cierra comercio, taquilla y misiones.
0.1.5DESPLEGADO

EQUIPO Y ECONOMÍA

  • Protecciones y niveles añadidos a chalecos, cascos y conjuntos.
  • Ropa y equipo incorporados al botín de alijos.
  • Comerciante secreto de trajes avanzados.
  • Caja fuerte personal alquilable a Sidorovich por 500 rublos.
  • Nueva lógica parcialmente aleatoria de aparición de mutantes.
  • Correcciones de anomalías, iconos, sonidos y comercio.
0.1.4DESPLEGADO

TRADER V2 Y EQUIPAMIENTO

  • Comercio gráfico con compra y venta al estilo S.T.A.L.K.E.R.
  • Primera versión completa del HUD de La Zona, configurable.
  • 45 máscaras y aproximadamente 27 filtros con efecto de visor.
  • Más de 300 prendas únicas de estética S.T.A.L.K.E.R.
  • Consistencia, protecciones y opciones de capucha revisadas.
  • Diálogos y misiones reconstruidos.

PREPARADO: las prendas adicionales de facciones permanecen a la espera de la apertura de esas facciones.

0.1.3DESPLEGADO

CAMPAÑA Y SEIS ZONAS

  • Campaña principal, capítulos 0–1, y tutorial de entrada.
  • Misiones diarias, entregas y HUD propio de objetivos.
  • Desbloqueo de objetos y encargos mediante progresión.
  • Campos PSI con torres; niebla, lodo y gas tóxico.
  • Aproximadamente 150 luces y efectos ambientales.
  • Taquilla personal física y Sidorovich renovado.
  • Seis primeras zonas con alijos, radiación, anomalías y mutantes.
  • Botín de alijos organizado por nivel de zona.
0.1.2DESPLEGADO

ANOMALÍAS REESCRITAS

  • Compatibilidad con la nueva build de DayZ 1.29.
  • Reescritura completa del sistema de anomalías.
  • Campos anómalos como zonas principales de búsqueda de artefactos.
  • Emisiones conectadas al restablecimiento de distintos sistemas.
0.1.1DESPLEGADO

PRIMERA CADENA DE MISIONES

  • Cuervos propios.
  • El Carnicero, nuevo NPC situado en el Vertedero.
  • Primera cadena de misiones de Sidorovich.
  • Depuración de dependencias y limpieza de persistencia propia de la alfa.