BANDERAS DE LA ZONA

ELIGE CON CUIDADO
TU LEALTAD.

Las facciones existen en el lore y en el diseño del mundo, pero se abren por etapas para no repartir una población que todavía está creciendo.

JUGABLE AHORA

SOLITARIOS

Todo jugador comienza como Solitario. La alfa se concentra en esta experiencia para reunir población, probar sistemas y construir una base estable antes de abrir nuevos bandos.

EN PREPARACIÓN

MILITARES
Y ECOLOGISTAS

Constituyen la siguiente fase prevista, pero todavía no son facciones plenamente jugables. Deber y Libertad llegarán cuando exista población suficiente para sostener un conflicto con sentido.

Emblema de SolitariosJUGABLE · POR DEFECTO

SOLITARIOS

La columna vertebral de La Zona. Sin bandera ni mando común: exploran, comercian y sobreviven por cuenta propia. Entre Solitarios rige un código básico de protección mutua.

Emblema de MilitaresEN PREPARACIÓN

MILITARES

Controlan el perímetro dentro del lore. Su incorporación jugable se está preparando junto a los Ecologistas y no está abierta todavía para los participantes de la alfa.

Emblema de DeberPRÓXIMAMENTE

DEBER

Disciplina, fuerza y contención. Consideran La Zona una amenaza que debe ser controlada o destruida. Su rival histórico es Libertad.

Emblema de LibertadPRÓXIMAMENTE

LIBERTAD

Anarquistas y defensores de una Zona abierta. Rechazan el control militar y se oponen frontalmente a Deber.

LA ZONA ES MÁS GRANDE
QUE CUATRO BANDERAS.

El mundo también contempla Bandidos, Cielo Despejado, Mercenarios, Renegados, Ecologistas, Monolito, Pecado, ISG y otros grupos. Su apertura dependerá del crecimiento de la comunidad y de las necesidades del lore.