SOLITARIOS
Todo jugador comienza como Solitario. La alfa se concentra en esta experiencia para reunir población, probar sistemas y construir una base estable antes de abrir nuevos bandos.
ZONA STALKER ESPAÑOL
DISCORD
BANDERAS DE LA ZONA
Las facciones existen en el lore y en el diseño del mundo, pero se abren por etapas para no repartir una población que todavía está creciendo.
Todo jugador comienza como Solitario. La alfa se concentra en esta experiencia para reunir población, probar sistemas y construir una base estable antes de abrir nuevos bandos.
Constituyen la siguiente fase prevista, pero todavía no son facciones plenamente jugables. Deber y Libertad llegarán cuando exista población suficiente para sostener un conflicto con sentido.
JUGABLE · POR DEFECTO
La columna vertebral de La Zona. Sin bandera ni mando común: exploran, comercian y sobreviven por cuenta propia. Entre Solitarios rige un código básico de protección mutua.
EN PREPARACIÓN
Controlan el perímetro dentro del lore. Su incorporación jugable se está preparando junto a los Ecologistas y no está abierta todavía para los participantes de la alfa.
PRÓXIMAMENTE
Disciplina, fuerza y contención. Consideran La Zona una amenaza que debe ser controlada o destruida. Su rival histórico es Libertad.
PRÓXIMAMENTE
Anarquistas y defensores de una Zona abierta. Rechazan el control militar y se oponen frontalmente a Deber.
El mundo también contempla Bandidos, Cielo Despejado, Mercenarios, Renegados, Ecologistas, Monolito, Pecado, ISG y otros grupos. Su apertura dependerá del crecimiento de la comunidad y de las necesidades del lore.