En ZONA, encontrar equipo útil exige mirar debajo de una escalera, detrás de una pared rota o dentro de un edificio que parecía vacío. Los alijos son una parte central de la economía, no un añadido decorativo.
EL BOTÍN NO CAE DEL CIELO
El equipo del mundo está deliberadamente contenido. Los comerciantes cubren una parte de la progresión; los alijos cubren la otra. Así, una chaqueta, un arma o una máscara valiosa aparecen como resultado de explorar, no porque el suelo esté cubierto de objetos.
Cada alijo puede contener comida, medicinas, herramientas o munición. El equipo más especializado entra según la zona, el tamaño del escondite y su función.
CONOCER UN SITIO NO GARANTIZA NADA
El mapa contiene cientos de puntos de escondite preparados, pero solo una parte se activa en cada ciclo. Dos jugadores pueden conocer la misma tubería, mochila o caja fuerte y encontrarla vacía en ciclos distintos.
Cuando el sistema elige un alijo también escoge un contenedor compatible con su grupo. Esto mantiene la búsqueda reconocible sin convertir cada coordenada aprendida en una recompensa permanente.
EL CONTENEDOR TAMBIÉN PONE LÍMITES
Hay cuatro grupos: pequeños, medianos, grandes y tumbas. No es una diferencia puramente visual. El espacio disponible determina qué piezas pueden aparecer sin desaparecer por falta de hueco.
- PEQUEÑOS Mochilas, cajas, tubos y cajas fuertes discretas. Favorecen ropa, útiles y armamento corto.
- MEDIANOS Más espacio para protección, suministros y equipo con mayor volumen.
- GRANDES Contenedores preparados para armas largas y piezas que no caben en un escondite pequeño.
- TUMBAS Raras y con espacio propio. Su selección favorece hallazgos importantes, pero encontrarlas no garantiza una recompensa concreta.
EL MAPA DECIDE EL PREMIO
Cada zona utiliza una ventana de botín propia. El sur enseña el sistema con armas sencillas, ropa útil y equipo de supervivencia. Al avanzar, aparecen protecciones, calibres y herramientas acordes al riesgo. Las medicinas y los suministros básicos siguen siendo necesarios en cualquier punto del mapa.
Ropa y protección se reparten por vías distintas: un pantalón no debería quitarle el hueco a un casco. Las tumbas son la excepción y pueden combinar ambas. El equipo exclusivo de las facciones se obtiene de su propio circuito, no por accidente en una caja cualquiera.
El contenido parte de un catálogo central que relaciona cada pieza con su nivel, familia y disponibilidad. Así, cuando un objeto cambia de nivel, la progresión de los alijos puede actualizarse de forma coherente en todo el mapa.
QUÉ ESTÁ JUGABLE
Red de alijos en las zonas abiertas de la alfa, cuatro grupos de contenedores, selección parcial de ubicaciones, botín según la zona y reaparición gestionada por el servidor.
La expansión de escondites a más zonas del mapa, ubicaciones especiales y laboratorios. Que una zona esté prevista no significa que ya tenga alijos activos.
