Este documento recoge lo que un Stalker puede saber en 2026. No más. Lo que está escrito aquí son rumores, hechos vagos y experiencias de terceros. Nada está garantizado. La Zona no garantiza nada.
◆LO QUE SABES CUANDO LLEGAS
Sabes que existió un accidente en 1986. Lo estudias en el colegio.
Sabes que en algún momento después, algo más pasó. Algo que el gobierno no terminó de explicar nunca. El perímetro se amplió. Los militares cerraron el acceso. Y empezaron los rumores.
Sabes que ahí dentro hay cosas. Anomalías, las llaman. Zonas donde las leyes de la física parecen no aplicar. Y artefactos: objetos extraños que aparecen cerca de esas anomalías y que, según quién los encuentre, pueden valer una fortuna.
Sabes que hay gente que entra. Los llaman Stalkers. Algunos regresan. Muchos no.
Lo que no sabes es casi todo lo demás.
◆LA ZONA
La Zona es el territorio de exclusión que rodea Chernóbil. Nadie sabe exactamente hasta dónde llega ahora. Los mapas oficiales no se publican desde hace años. Los militares controlan el perímetro, pero el interior es tierra de nadie.
La actividad anómala dentro de la Zona ha ido aumentando con los años. Lo que en 2012 era transitable hoy puede ser letal. Las anomalías se mueven. Aparecen y desaparecen. El interior cambia.
- ANOMALÍAS: Concentraciones de energía con efectos físicos impredecibles. Algunas queman. Otras electrocutan. Otras te lanzan por los aires o te aplastan en el sitio. La mayoría son invisibles hasta que ya es tarde.
- ARTEFACTOS: Objetos que aparecen cerca de anomalías. Propiedades desconocidas. Algunos protegen, otros dañan. Todos valen dinero si sabes a quién vendérselos.
- MUTANTES: La fauna del interior no es la fauna normal. No hay más que decir.
- EMISIONES: Tormentas de energía que barren la Zona periódicamente. Matan o alteran todo lo que pillan al descubierto. Cuando empieza una Emisión, buscas refugio o no cuentas el día.
▸Las Emisiones
Nadie sabe exactamente qué las provoca. Solo sabes que ocurren, que el cielo cambia antes de que lleguen, y que si no estás bajo techo cuando golpean, lo más probable es que no tengas tiempo de arrepentirte.
▸La Radiación
La radiación dentro de la Zona no funciona como la radiación normal. No siempre donde esperarías encontrarla, no siempre con la intensidad que los contadores marcarían en el exterior. Algunas zonas están limpias. Otras te funden por dentro en minutos.
El detector Geiger es una inversión. El antirad también. El vodka... dicen que ayuda un poco. Probablemente sea solo que con suficiente vodka ya no te importa tanto.
◆LAS FACCIONES
En el perímetro y los márgenes de la Zona operan varios grupos con sus propios intereses. Como Stalker independiente —o Solitario, como los llaman— no debes lealtad a ninguno, pero conviene saber con quién te cruzas... y quién paga por lo que llevas encima.
| FACCIÓN | LO QUE SE DICE | ACTITUD |
|---|---|---|
| Solitarios | Independientes. Entran por dinero, curiosidad o desesperación. El Cordón es su casa y tienen su propio código. | LOS TUYOS |
| Militares | Controlan el perímetro y algún puesto del interior. Toleran al Stalker que no complica las cosas. | ADVERSO |
| Deber | Quieren contener y destruir la Zona. Disciplinados. Inflexibles. Enemigos históricos de Libertad. | NEUTRAL |
| Libertad | Creen que la Zona debe estar abierta para todos. Veteranos y peligrosos. Enemigos históricos de Deber. | NEUTRAL |
| Bandidos | Robo, extorsión, tráfico. Tienen sus propias normas internas. | ADVERSO |
| Mercenarios | Trabajan por dinero. Hoy tu aliado, mañana no. Depende de quién pague. Trafican con información y aceptan encargos que nadie más acepta. | ADVERSO |
| Ecologistas | Científicos del gobierno con escolta. Pacifistas: la estampa es un profesor recogiendo muestras rodeado de cuatro fusiles de alquiler. | NEUTRAL |
| Cielo Despejado | Investigadores independientes, curtidos de pelear en el norte. Saben más de lo que dicen. Y no lo comparten. | NEUTRAL |
| Renegados | Desertores y expulsados. Violentos. Sin nada que perder. | HOSTIL |
| Monolito | Fanáticos que defienden el interior. No comercian. No negocian. Completamente hostiles. | HOSTIL |
▸El código de los Solitarios
Los Solitarios no tienen bandera, pero tienen costumbres. Y en la Zona las costumbres se cumplen más que las leyes:
- Entre Solitarios no se roba y no se dispara. El que lo hace se queda solo de verdad.
- Se viaja en grupos pequeños. Más de seis ya no es un grupo: es una facción sin nombre, y las facciones de verdad lo notan.
- Nadie se mete con un Solitario sin un motivo. Si una facción te busca, es que le has dado una razón.
▸El negocio, según las hogueras
Todo lo que sale de la Zona tiene comprador. Los comerciantes del perímetro —Sidorovich y compañía— compran de todo a precio justo: nadie te engaña, nadie te hace rico. Del resto, solo hay lo que se cuenta:
◆LO BÁSICO PARA NO MORIR EL PRIMER DÍA
- Si sospechas que hay una anomalía, lanza un tornillo. Si algo pasa, ya sabes. Da la vuelta o busca otra ruta.
- El detector Geiger es tu primer amigo. Sin él vas ciego.
- Escucha. Los mutantes no son sigilosos. Los Bandidos a veces sí.
- Durante una Emisión: busca un edificio, baja, espera. Sin excepciones.
- Los artefactos dan beneficios si sabes cómo. También pueden envenenarte lentamente. Un contenedor adecuado puede ayudar.
- Nadie te debe nada. Nadie te va a salvar gratis. Actúa en consecuencia.
◆RADIACIÓN: NO ES LO QUE CREES
La radiación en la Zona no viene solo del ambiente. Eso es lo primero que aprende quien sobrevive más de una semana. Con no pisar las zonas calientes no basta.
- AIRE CONTAMINADO: En zonas calientes el aire en sí es un vector. Máscara antigás con filtro funcional, o nada. Y los filtros se gastan: comprueba el tuyo antes de entrar. Un filtro agotado en radiación alta es una sentencia lenta.
- AGUA CONTAMINADA: Ríos, charcos, depósitos. Beber sin purificar o sin pastillas te irradia desde dentro, y la radiación interna es más difícil de tratar. No se ve ni se huele: pasa el Geiger antes de agacharte a beber.
- CARNE DE MUTANTE: La fauna de la Zona acumula radiación en los tejidos. Cocinarla no la elimina. Si te planteas comer perro ciego, pásale antes el Geiger. Si marca, busca otra solución aunque cueste el doble.
- ARTEFACTOS SIN CONTENEDOR: Muchos emiten radiación mientras los portas — acumulativa y silenciosa. Un contenedor adecuado la anula. Llevarlos sueltos en la mochila es una forma muy lenta y muy efectiva de suicidarse.
◆RUMORES QUE CIRCULAN POR EL CAMPAMENTO
Lo siguiente es lo que se dice alrededor de las hogueras. Puede ser verdad. Puede ser mentira. Puede ser algo peor: algo verdad a medias.
La Zona existe. Mata. Y guarda secretos que nadie ha conseguido
arrancarle en los últimos doce años.
Bienvenido, Stalker.