DEVBLOG 09 · LABORATORIOS

BAJAR ES SOLO LA MITAD DEL VIAJE.

Oscuridad, amenazas y recompensas que justifican el riesgo. Así estamos preparando las expediciones al subsuelo de ZONA.

3 MIN DE LECTURAX18 ABIERTO · X16 PREPARADO
Stalker ante una abertura en el suelo de una sala iluminada en verde
Luz, niebla y oscuridad en una expedición bajo tierra.

Bajar a un laboratorio exige prepararse. Bajo tierra tienes menos espacio para moverte, la oscuridad oculta lo que tienes delante y una retirada puede complicarse en segundos. Entrar es solo el principio, regresar con el botín es otra historia.

Estamos preparando estas expediciones para que tengan identidad propia. Cada laboratorio debe plantearte un desafío distinto; conocer uno no debería resolverte los demás.

CONSTRUIR LA TENSIÓN

En ZONA hemos trabajado la iluminación, los sonidos, la decoración y la niebla, junto con la distribución de enemigos, los accesos y las recompensas. Lo importante es mantener una coherencia y un desafío a la altura.

Una sala parcialmente iluminada te obliga a comprobar sus rincones. Un pasillo estrecho cambia cómo avanza el grupo. Y que un lugar parezca abandonado no significa que esté vacío.

No queremos llenar cada habitación de enemigos. La exploración y los momentos de incertidumbre necesitan espacio entre los encuentros. Podrás planear y descansar ya que el laboratorio se desarrolla mientras avanzas.

Puerta de un pasillo oscuro bajo una lámpara amarilla
Captura de una luz rotativa.

CADA LABORATORIO, UN DESAFÍO

Las amenazas cambian y los mutantes no son necesariamente el único peligro. Por eso, la preparación que te sirvió en una expedición puede quedarse corta en la siguiente.

El pseudogigante de X18 es uno de los primeros ejemplos de jefe. Enfrentarte a él exige tener en cuenta el espacio, la movilidad y la munición que te queda. Coordinarte con tus compañeros es fundamental.

Pseudogigante frente al arma de un stalker en una sala de azulejos
Un encuentro a corta distancia con un pseudogigante.
Grupo de enemigos acercándose entre las columnas de una sala
Varias amenazas pueden llegar a la vez: el espacio para moverte importa.

PREPARARSE Y ENTRAR ACOMPAÑADO

Te recomendamos entrar en grupo. No hay una cifra de compañeros que garantice salir: cuentan la experiencia, la habilidad y cómo os coordináis.

Revisa las luces, la munición, las curas y la protección antes de bajar. Dentro, tendrás que encontrar espacio para moverte y tiempo para recargar o atender una herida.

Con compañeros puedes repartir la atención mientras alguien se cura o recarga. Eso no vuelve fácil la expedición, pero evita que tengas que ocuparte de todo a la vez.

Enemigos con máscaras y equipo cruzando una puerta hacia un stalker
Una puerta estrecha limita el espacio durante un encuentro.

MÁS PELIGRO, MEJORES RECOMPENSAS

Los laboratorios tienen su propia progresión de botín, con niveles muy superiores a los de las zonas normales que los rodean. Puedes encontrar recompensas de distintas clases y equipo exclusivo, como exoesqueletos.

No vamos a publicar una lista de ubicaciones y premios. Queremos que descubrir qué guarda cada lugar forme parte de la expedición, sin prometerte una pieza concreta en cada visita.

Caja verde de suministros junto a una tubería y una pared de azulejos
Una caja encontrada durante una expedición. Su aspecto no garantiza un premio concreto.

El riesgo tiene que merecer la pena. Pero encontrar algo valioso no termina el recorrido: guarda recursos para la vuelta.

LOS PRIMEROS PASOS BAJO TIERRA

ABIERTO AHORA

X18 está abierto y puedes acceder sin llave ni tarjeta.

PREPARADO, TODAVÍA CERRADO

X16 está preparado, pero aún no está abierto.

El plan inicial contempla aproximadamente entre siete y nueve laboratorios. Queremos que cada uno proponga una expedición distinta, no repetir el mismo recorrido con otra decoración.

Previsto: los accesos pasarán a tener puertas selladas que requerirán una llave o tarjeta que podrás conseguir. Por ahora, el acceso abierto no exige ese paso.

Prepara el equipo. Cuenta con tus compañeros. Y guarda recursos para la vuelta.