DEVBLOG 04 · SISTEMAS

EL PRECIO DEL PODER

Dónde llevas un artefacto decide si funciona, te irradia o queda completamente apagado.

27 AGO 20264 MIN DE LECTURASISTEMA ACTIVO EN LA BUILD 0.1.9
Stalker sosteniendo un artefacto luminoso junto a un contenedor blindado
Un artefacto encontrado todavía no es poder: primero debes decidir cómo transportarlo.

Encontrar un artefacto es solo el principio. La decisión importante viene después: activarlo, transportarlo expuesto o encerrarlo hasta que llegue el momento adecuado.

DÓNDE LO LLEVAS LO CAMBIA TODO

Un artefacto solo concede sus efectos cuando ocupa una ranura de artefacto del cinturón. En la mochila o en la mano no ayuda: sigue expuesto, puede irradiarte y continúa desgastándose. Dentro de un contenedor queda apagado por completo.

01CINTURÓNActivo, irradia si corresponde y se desgasta.
02MOCHILANo da efectos; puede irradiar y se desgasta.
03MANONo da efectos; puede irradiar y se desgasta.
04CONTENEDORSin efectos, radiación ni desgaste.
Stalker de espaldas con un cinturón de artefactos equipado
El cinturón de artefactos permite llevarlos activos mientras recorres la Zona.

LA BARRA ES TIEMPO

Cada artefacto tiene una barra de desgaste visible. Mientras está activo o expuesto, esa barra cae; cuando llega a cero, el artefacto desaparece. Su aspecto no delata cuánto le queda, así que la barra es la única referencia fiable. Guardarlo en un contenedor detiene el desgaste.

OCHO FORMAS DE LLEVARLOS A SALVO

La build 0.1.9 incorpora ocho contenedores. Cada modelo ofrece una combinación distinta de capacidad y peso, y algunos son más codiciados que otros.

Ocho contenedores blindados para artefactos colocados en fila
Los ocho contenedores cambian en capacidad, peso y procedencia.

DOS CINTURONES, DOS DECISIONES

CINTURÓN CIENTÍFICO

Admite sus dos bolsas de transporte. Los artefactos viajan aislados, apagados y sin desgaste.

CINTURÓN DE ARTEFACTOS

Activa una, dos o tres ranuras según el modelo. Sus beneficios y sus riesgos empiezan ahí.

No pueden equiparse los dos a la vez. Transportar con seguridad o usar artefactos en marcha es una elección de equipamiento.

Tres variantes de cinturón de artefactos colocadas sobre el suelo
Las tres variantes activan una, dos o tres ranuras de artefacto.

LOS ARTEFACTOS COBRAN UN PRECIO

Algunos artefactos curan o mejoran tu resistencia a cambio de acumular radiación; otros ayudan a reducirla. Elegir qué activas y durante cuánto tiempo importa tanto como encontrar la pieza. Existen combinaciones fuertes, pero descubrirlas pertenece al juego.

Todos estos cálculos se resuelven en el servidor. El cliente muestra el resultado; no decide el efecto, el desgaste ni la radiación.

ESTADO ACTUAL DESPLEGADO EN LA BUILD 0.1.9

Artefactos, contenedores, desgaste y ambos tipos de cinturón forman un único sistema. El equilibrio seguirá ajustándose con datos reales de juego.