Encontrar un artefacto es solo el principio. La decisión importante viene después: activarlo, transportarlo expuesto o encerrarlo hasta que llegue el momento adecuado.
DÓNDE LO LLEVAS LO CAMBIA TODO
Un artefacto solo concede sus efectos cuando ocupa una ranura de artefacto del cinturón. En la mochila o en la mano no ayuda: sigue expuesto, puede irradiarte y continúa desgastándose. Dentro de un contenedor queda apagado por completo.
LA BARRA ES TIEMPO
Cada artefacto tiene una barra de desgaste visible. Mientras está activo o expuesto, esa barra cae; cuando llega a cero, el artefacto desaparece. Su aspecto no delata cuánto le queda, así que la barra es la única referencia fiable. Guardarlo en un contenedor detiene el desgaste.
OCHO FORMAS DE LLEVARLOS A SALVO
La build 0.1.9 incorpora ocho contenedores. Cada modelo ofrece una combinación distinta de capacidad y peso, y algunos son más codiciados que otros.
DOS CINTURONES, DOS DECISIONES
Admite sus dos bolsas de transporte. Los artefactos viajan aislados, apagados y sin desgaste.
Activa una, dos o tres ranuras según el modelo. Sus beneficios y sus riesgos empiezan ahí.
No pueden equiparse los dos a la vez. Transportar con seguridad o usar artefactos en marcha es una elección de equipamiento.
LOS ARTEFACTOS COBRAN UN PRECIO
Algunos artefactos curan o mejoran tu resistencia a cambio de acumular radiación; otros ayudan a reducirla. Elegir qué activas y durante cuánto tiempo importa tanto como encontrar la pieza. Existen combinaciones fuertes, pero descubrirlas pertenece al juego.
Todos estos cálculos se resuelven en el servidor. El cliente muestra el resultado; no decide el efecto, el desgaste ni la radiación.
Artefactos, contenedores, desgaste y ambos tipos de cinturón forman un único sistema. El equilibrio seguirá ajustándose con datos reales de juego.
